1.
Model
latihan dan praktek (drill and practice)
Fungsi
utama latihan dan praktek dalam proses pembelajaran berbantuan komputer pada
dasarnya adalah memberikan praktek sebanya mungkin terhadap peserta didik.
Untuk itu, dalam menggunakan model ini, hendaknya semua konsep, peraturan, atau
prosedur terlebih dahulu sudah di pelajari peserta didik.
2.
Model
tutorial (Tutorials)
Model tutorial adalah suatu
modelpembelajaran yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel,
definisi istilah, latihan yang sesuai. Dalam interaksi tutorial ini informasi
dan pengetahuan yang disajikan sangat komunikatif, seolah-olah ada tutor atau
guru yang mendampingi peserta didik dan memberikan arahan secara langsung
kepada mereka.
3.
Model
penemuan (problem solving)
Penemuan adalah istilah umum untuk
menjelaskan kegiatan yang mempergunakan pendekatan induktif dalam pembelajaran.
Misalnya penyajian masalah-masalah yang dipecahkan oleh peserta didik dengan
cara mencoba-coba. Model inimendekati kegiatan belajar di laboratorium dan
kegiatan belajar nyata yang biasa dilakukan diluar kelas.
4.
Model
simulasi (Simulation)
Melalui
model ini peserta didik dihadapkan kepada situasi kehidupan nyata. Contohnya
dalam situasi kehidupan modern memperlihatkan perusahaan penerbangan yang
mempergunakan simulasi-simulasi penampilan pesawat terbang berkomputer canggih
sebagai bagian integral dalam melatih terbang para awak pesawatnya.
5. Model
permainan (games)
Model
permainan dapat mengakibatkan unsur-unsur simulasi. Seperti halnya permainan
dapat mengakibatkan unsur-unsur pengajaran, tergantung pada ada tidaknya keterampilan
yang dipraktikan dalam permainan tersebut sebagai kegiatan akademis, dan berhubungan
erat dengan tujuan pembelajaran yang hendak di capai.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar